.png)
Terwijl veel ouders zich zorgen maken dat hun kinderen te veel tijd besteden aan het spelen van computerspelletjes, is Kelcey Sihanourath blij dat haar zoon Owain zijn tablet oppakt.
Nu 13 jaar oud, kreeg hij op de kleuterschool de diagnose ADHD (aandachtstekortstoornis met hyperactiviteit).
Sindsdien heeft de familie, die in de Amerikaanse stad Savannah, Georgia woont, Owain meegenomen naar ergotherapeuten om hem te helpen beter om te gaan met de dagelijkse taken.
Ze probeerden ook de medicatieroute, maar moesten stoppen nadat de voorgeschreven medicijnen de regelmatige migraine van de jongen verergerden en hem ziek maakten.
Omdat ADHD door de jaren heen de schoolprestaties van Owain bleef beïnvloeden, zegt Kelcey dat ze "op iets meer hoopte, op een andere optie".
"Ik zag hem worstelen om te begrijpen waarom hij zich niet kon concentreren, en de frustratie die hij had toen hij zo hard zijn best deed en toch werd afgeleid", zegt ze. "Het brak mijn hart, maar ik voelde me gevangen en volkomen nutteloos."
Momenteel alleen verkrijgbaar op recept van artsen in de VS, lijkt EndeavourRx op het eerste gezicht erg op talloze andere spellen. Je bestuurt een klein buitenaards wezen dat op een ruimteschip door verschillende werelden racet en dingen moet verzamelen.
Maar de app-gebaseerde game is ontwikkeld in samenwerking met neurowetenschappers en is ontworpen om delen van de hersenen te stimuleren en te verbeteren die een sleutelrol spelen bij de aandachtsfunctie.
Het idee is dat het een kind met ADHD traint om zowel beter te multitasken als afleiding te negeren, met een computeralgoritme dat zijn of haar prestaties meet en de moeilijkheidsgraad van het spel in realtime aanpast.
Wanneer artsen het voorschrijven, krijgen de ouders van het kind een activeringslink toegestuurd die nodig is voordat het spel wordt gespeeld.
Kelcey says she was "a little sceptical", but at the end of 2020 Owain started a three-month programme, playing the game for 25 minutes a day. He then did another round last year.
"He admitted it was a little harder than he expected," she says. "But he understood that he was doing it to help improve his focus. He remained super motivated despite the difficulties and frustrations that came along with it."
After each of Owain's sessions she noted his daily behaviour in the app, and tracked his progress.
Soon she started to see small, positive changes in his behaviour. For example, getting ready for school had become smoother, and there were no negative messages from teachers.
And after failing fifth grade, Owain subsequently shot up to getting As and Bs for his work.
"It has been amazing to see my son so successful, but more so, seeing him have confidence in himself," Kelcey says. "He is no longer upset and confused about why he just does not get it."
Eddie Martucci, chief executive of Akili, the Boston-based tech firm behind EndeavorRx, says the game has been designed to boost cognitive progressing.
"Het is iets dat heel moeilijk te krijgen is via moleculaire middelen, zoals het nemen van een pil. Maar het blijkt dat zintuiglijke prikkels daadwerkelijk delen van de hersenen kunnen stimuleren die de cognitieve functie controleren."
Zijn bedrijf is nu van plan de game de komende jaren in Europa te lanceren.
In Londen gebruikt de Britse app Thymia computerspellen om artsen en andere medische professionals te helpen bij het opsporen en diagnosticeren van psychische problemen, met name depressie.
In het ene spel moet de gebruiker bewegende objecten uit het hoofd leren, terwijl het andere een kaartspel is dat ook zijn of haar geheugen test.
Naast hoe goed de patiënt presteert in het spel, worden hun opmerkingen en gezichtsuitdrukkingen ook gecontroleerd en geëvalueerd door de app, die toegang heeft tot de camera en microfoon van hun computer of mobiele telefoon.
Thymia is gelanceerd door dr. Emilia Molimpakis, die is gepromoveerd in taalkunde, cognitieve neurowetenschappen en experimentele psychologie aan University College London (UCL). Ze runt het bedrijf samen met mede-oprichter dr. Stefano Goria, die een doctoraat in theoretische natuurkunde heeft aan de Universiteit van Turijn.
Dr. Goria zegt dat de app "biomarkers verzamelt en extraheert die relevant zijn voor het begrijpen van depressiesymptomen... op een bruikbare en boeiende manier".
Zowel Akili als Thymia zeggen dat hun apps moeten worden gebruikt naast bestaande door artsen geleide monitoring en behandelingen, en niet als vervanging. De in het Verenigd Koninkrijk gevestigde adolescente psycholoog Angela Karanja is het daarmee eens.
"Hoewel dit... effectieve uitvindingen zijn, moeten ze worden gebruikt naast de huidige bestaande vragenlijsten voor [patiëntenevaluatie], die zijn getest en geaccepteerd op betrouwbaarheid en validiteit, evenals de inbreng van artsen, en ook naast andere behandelingen, niet op zichzelf. ’, zegt mevrouw Karanja.
Kommentare
Kommentar veröffentlichen